熱門(mén)看點(diǎn):都是互動(dòng)故事游戲,為什么說(shuō)國(guó)內(nèi)廠商比歐美同行更高明?

2022-06-23 08:53:08來(lái)源:36氪

中國(guó)和歐美市場(chǎng)流行的互動(dòng)故事游戲存在了哪些差異?

在移動(dòng)平臺(tái)上,互動(dòng)敘事游戲近些年經(jīng)歷快速發(fā)展,已經(jīng)成為了一個(gè)不容忽視的重要細(xì)分品類。不過(guò),在玩法、社交性、Meta元素和變現(xiàn)設(shè)計(jì)等方面,中國(guó)和歐美市場(chǎng)的流行互動(dòng)敘事手游存在不少差異。前不久,Game Refinery發(fā)表博客文章,圍繞這個(gè)話題進(jìn)行了分析。手游那點(diǎn)事對(duì)文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。

你很可能已經(jīng)非常熟悉《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》等典型的西方互動(dòng)故事游戲,在這些游戲中,玩家會(huì)追隨角色的旅程、做出決定,并推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展。許多此類游戲都有共同的主題,但在大部分玩家看來(lái),互動(dòng)故事游戲里不會(huì)出現(xiàn)PvE Boss模式,對(duì)吧?


(資料圖)

不過(guò),如果深入研究中國(guó)的互動(dòng)故事游戲,情況就大不相同了。接下來(lái),讓我們從混合玩法元素、Meta層到更豐富的變現(xiàn)選項(xiàng),看看中國(guó)和西方互動(dòng)敘事游戲都有哪些主要差異。

互動(dòng)故事游戲往往采用相對(duì)輕量的玩法機(jī)制,將交互式敘事作為核心體驗(yàn)。通常來(lái)講,玩家可以在游玩過(guò)程中做出一些決定(例如選擇對(duì)話),而玩家的決定會(huì)影響故事情節(jié)的發(fā)展,以及其他角色與玩家互動(dòng)的方式。

在歐美市場(chǎng),《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》都是具有代表性的互動(dòng)故事游戲

近段時(shí)間以來(lái),我們留意到在中國(guó)iOS市場(chǎng),越來(lái)越多的互動(dòng)故事游戲進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜前200名內(nèi)。這個(gè)品類顯然贏得了中國(guó)手游玩家的青睞,不過(guò),中國(guó)和歐美市場(chǎng)流行的互動(dòng)故事游戲存在一些明顯差異。

在歐美市場(chǎng),故事往往圍繞戲劇和愛(ài)情主題展開(kāi),但此類游戲也有可能講述其他題材的故事,比如在《Choices》中,玩家就可以體驗(yàn)冒險(xiǎn)和幻想題材的故事。玩家通??梢允褂酶呒?jí)貨幣來(lái)解鎖游戲里的高級(jí)選項(xiàng),以及高級(jí)服裝/配飾。另外,歐美互動(dòng)故事游戲還有可能包含一些輕度社交元素,例如允許玩家與其他人分享故事。

01故事情節(jié)和核心玩法

與歐美同類產(chǎn)品類似,中國(guó)互動(dòng)故事游戲也傾向于關(guān)注浪漫主題。除了愛(ài)情之外,它們還會(huì)講述某些類型的“成功”故事——玩家所扮演的角色渴望在人生中獲得成功。例如,在《戀與制作人》中,玩家就希望成為一位成功的媒體制作人。

《戀與制作人》的核心玩法

在核心玩法方面,中國(guó)和歐美互動(dòng)故事游戲大體上趨于一致:隨著故事的深入,玩家有時(shí)需要就如何回復(fù)其他角色做出決定,而這將影響故事情節(jié)的發(fā)展。

但中國(guó)和歐美互動(dòng)故事游戲的差異在于:在與主線劇情密切關(guān)聯(lián)的核心玩法中,中國(guó)游戲會(huì)使用混合游戲元素。例如在《光與夜之戀》中,玩家需要在故事情節(jié)之間通過(guò)特別的PvE關(guān)卡,比如使用角色打破“泡泡”,收集通過(guò)關(guān)卡所需要的足量拼圖碎片,或者游玩一個(gè)節(jié)奏游戲。

《光與夜之戀》

另一款互動(dòng)故事游戲《我本千金》中,玩家需要使用主角與來(lái)自主線劇情的NPC進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,并使用自己收集到的可升級(jí)角色對(duì)抗Boss。

《我本千金》

使用伙伴角色與Boss作戰(zhàn)

02中國(guó)互動(dòng)故事游戲里的Meta元素

與歐美同類游戲相比,中國(guó)互動(dòng)故事游戲擁有更豐富的meta元素。這些游戲通常會(huì)要求玩家收集、升級(jí)和發(fā)展角色,從而在核心玩法中獲得成功,推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展。在《光與夜之戀》中,玩家需要用男性角色參加PvE戰(zhàn)斗,而在《我本千金》中,玩家則需要使用自己收集到的角色,參與主線劇情和其他模式下的Boss戰(zhàn)。

《我本千金》提供了大量伙伴角色

在《光與夜之戀》中,玩家可以用于“戰(zhàn)斗”的角色卡片

中國(guó)互動(dòng)故事游戲通常采用浪漫主題,允許玩家收集一些英俊的男子。例如,在《我本千金》中,玩家可以與被稱為“男性朋友”的男角色互動(dòng)——他們與前文提到的可升級(jí)角色不同;玩家還可以通過(guò)對(duì)話、提供食物或飲料等方式,來(lái)提升與這些男性角色的關(guān)系等級(jí)。

在《我本千金》中,玩家可以通過(guò)與男朋友聊天,或者制作食物或飲料來(lái)增進(jìn)關(guān)系

03變現(xiàn)設(shè)計(jì)

與歐美同類產(chǎn)品類似,中國(guó)互動(dòng)故事游戲非常注重服裝和時(shí)尚。在游戲中,玩家通常可以以多種方式,使用皮膚和裝飾道具來(lái)裝扮某個(gè)角色或一組角色,其中部分道具還可能對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生影響。

在《我本千金》中,角色的服裝會(huì)提供通過(guò)關(guān)卡所需要的分?jǐn)?shù)(點(diǎn)數(shù))。例如,玩家也許需要1500分才能通過(guò)某個(gè)關(guān)卡,假設(shè)一套衣服價(jià)值842分、一只提包106分、一雙鞋205分,三項(xiàng)數(shù)據(jù)累加起來(lái)就是服裝的分?jǐn)?shù)。如果玩家的服裝分?jǐn)?shù)超過(guò)通過(guò)關(guān)卡所需要的分?jǐn)?shù),那么他們就能通過(guò)關(guān)卡。如果服裝分?jǐn)?shù)還達(dá)不到“最低標(biāo)準(zhǔn)”,為了推進(jìn)主線劇情,玩家將有可能購(gòu)買(mǎi)更多服裝。

總體而言,中國(guó)互動(dòng)故事游戲往往會(huì)圍繞裝飾道具,以及角色的收集和養(yǎng)成來(lái)設(shè)計(jì)變現(xiàn)機(jī)制,而歐美同類產(chǎn)品則將變現(xiàn)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在了高級(jí)(對(duì)話)選項(xiàng)和裝飾元素上。在中國(guó)互動(dòng)故事游戲中,玩家可以通過(guò)許多方式來(lái)收集角色,或者升級(jí)角色所需要的道具,其中最常見(jiàn)的方法之一,是參與永久或限時(shí)抽卡活動(dòng)。

在《我本千金》和《光與夜之戀》中,玩家可以通過(guò)抽卡獲取配飾或角色

另外,中國(guó)互動(dòng)故事游戲也擁有幾種類型的能量/精力機(jī)制。除了通過(guò)消耗能量來(lái)推進(jìn)故事章節(jié)之外,玩家還可以用其他方法使用能量,例如游玩各種PvP和PvE模式。在《我本千金》中,玩家可以體驗(yàn)幾次這些模式,但如果想繼續(xù)游玩,就需要購(gòu)買(mǎi)更多能量。

如果玩家已經(jīng)耗盡所有能量,就需要等待能量慢慢恢復(fù),或者購(gòu)買(mǎi)卡牌加快速度。

在《我本千金》中,核心玩法本身并不受任何能量/精力機(jī)制的限制,但玩家需要擁有足夠強(qiáng)大的主角或伙伴角色才能推進(jìn)故事章節(jié),所以就需要通過(guò)游玩其他模式獲得經(jīng)驗(yàn),或者從一個(gè)被稱為“派對(duì)”的模式中收集物品。這些相互關(guān)聯(lián)的機(jī)制能夠激勵(lì)玩家重返游戲,收集更多物品,從而有效地提升了玩家的活躍度。

《我本千金》的“派對(duì)”模式

此外,玩家還可以通過(guò)戰(zhàn)斗通行證、付費(fèi)通行證,以及/或者訂閱服務(wù)等方式來(lái)獲取不同物品。從整體情況來(lái)看,中國(guó)互動(dòng)故事游戲的內(nèi)容量比歐美同類產(chǎn)品更大,因?yàn)樗鼈兲峁┝祟愋拓S富的玩法內(nèi)容和游玩模式,這也是中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在游戲中設(shè)計(jì)更多變現(xiàn)選項(xiàng)的原因之一。

04社交元素和其他游戲機(jī)制:公會(huì)和PvP/PvE

中國(guó)互動(dòng)故事游戲最具標(biāo)志性的特征之一,是強(qiáng)調(diào)社交玩法,比如擁有單人PvP和PvE模式,以及公會(huì)機(jī)制。

在中國(guó)和美國(guó)手游市場(chǎng),PvE模式/關(guān)卡、公會(huì)機(jī)制在互動(dòng)敘事游戲中的流行程度

在《我本千金》中,玩家可以加入公會(huì)以獲得公會(huì)福利,例如提升得到某些物品的概率,或者參加合作任務(wù)——當(dāng)任務(wù)里程碑達(dá)成后,游戲會(huì)為公會(huì)里的所有玩家提供額外獎(jiǎng)勵(lì)。

《我本千金》里的公會(huì)福利、合作任務(wù)、公會(huì)商店和慈善系統(tǒng)

在中國(guó)手游市場(chǎng),這類游戲的玩法并不局限于讓玩家推進(jìn)故事情節(jié)和做決定,往往還會(huì)提供包含PvP和PvE元素的其他機(jī)制。例如在《我本千金》中,玩家可以參與多種PvP玩法,包括對(duì)抗Boss、與其他玩家的伙伴角色戰(zhàn)斗,或者對(duì)主角進(jìn)行裝扮,在服裝比賽中與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。

《我本千金》擁有豐富的PvP模式

在《戀與制作人》的PvP模式中,玩家需要選擇3個(gè)游戲內(nèi)角色來(lái)組建自己的娛樂(lè)公司,并與其他玩家的公司競(jìng)爭(zhēng)。這種異步PvP模式還設(shè)有排行榜,你可以查看自己的排名,并與其他玩家進(jìn)行比較。

《戀與制作人》采用了異步PvP模式

《我本千金》還擁有增強(qiáng)玩家游玩體驗(yàn)的PvE模式,在如何將其他玩法元素融入互動(dòng)故事游戲方面提供了一些有趣的例子。例如,在“選擇”模式下,玩家可以選擇游戲中的某個(gè)角色當(dāng)模特,展示自己設(shè)計(jì)的衣服。

《我本千金》的選擇模式

另一項(xiàng)PvE模式與前文提到的男性朋友模式相關(guān),允許玩家增強(qiáng)與不同男性朋友之間的關(guān)系。為了提升與男性朋友的關(guān)系等級(jí),除了聊天或者給他們贈(zèng)送禮物之外,玩家還可以完成每個(gè)男性朋友的隱藏PvE模式:對(duì)角色進(jìn)行裝扮,以獲得足夠的分?jǐn)?shù)來(lái)通過(guò)關(guān)卡。玩家收集的服裝分?jǐn)?shù)越高,通過(guò)這些關(guān)卡的機(jī)會(huì)就越大。

05總結(jié)

雖然中國(guó)和歐美互動(dòng)故事游戲擁有相似的核心敘事機(jī)制,但中國(guó)游戲更強(qiáng)調(diào)角色扮演元素,例如鼓勵(lì)玩家收集、升級(jí)大量角色,并讓這些角色在PvE和PvP模式下參加戰(zhàn)斗??偟膩?lái)講,與歐美同類產(chǎn)品相比,中國(guó)互動(dòng)故事游戲擁有更豐富的meta元素,往往會(huì)采用混合玩法元素,變現(xiàn)設(shè)計(jì)也更靈活和具有多樣性。

在中國(guó)互動(dòng)故事游戲中,玩家的核心體驗(yàn)仍然來(lái)源于主線劇情,不過(guò),各種各樣的玩法模式,以及玩家角色與NPC角色之間的復(fù)雜關(guān)系,使它們顯得比歐美同類產(chǎn)品更有趣。

關(guān)鍵詞: 主線劇情

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