進(jìn)球不能著急慶祝,今年越位特別多,世界杯的VAR是什么技術(shù)?

2022-11-25 07:40:15來(lái)源:36kr

火眼金睛

11月21日,2022年卡塔爾世界杯正式開(kāi)踢。

相信這幾天廣大球迷討論最多的就是連續(xù)幾場(chǎng)“冷門(mén)”,阿根廷1比2告負(fù)沙特阿拉伯以及德國(guó)1比2不敵日本。


(相關(guān)資料圖)

比賽結(jié)果“爆冷”也是足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的魅力之一,正所謂勝負(fù)乃兵家常事,即使是傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)也難免意外輸給相對(duì)實(shí)力較弱的隊(duì)伍。

不過(guò),除了令人意外的比分,這幾天的比賽中連續(xù)多次出現(xiàn)進(jìn)球因球員被判越位的情況也引發(fā)球迷關(guān)注,以至于有球迷調(diào)侃稱(chēng)“越位”才是本屆世界杯的主角。

揭幕戰(zhàn)首粒進(jìn)球被吹越位

阿根廷半場(chǎng)7次越位

11月21日,卡塔爾世界杯揭幕戰(zhàn),東道主卡塔爾對(duì)陣厄瓜多爾隊(duì),最終以0比2告負(fù)。不過(guò),這場(chǎng)比賽開(kāi)賽第3分鐘時(shí),厄瓜多爾就通過(guò)定位球奪得開(kāi)門(mén)紅。然而,進(jìn)攻球員被VAR判定為越位在先,進(jìn)球無(wú)效。這也是世界杯歷史上第一個(gè)被VAR吹掉的進(jìn)球。

11月22日,阿根廷迎戰(zhàn)沙特阿拉伯,最終爆冷輸給沙特。而在這場(chǎng)比賽中,僅上半場(chǎng)阿根廷越位就達(dá)7次,其中包括3個(gè)越位進(jìn)球,完成“越位帽子戲法”。

11月23日,德國(guó)輸給日本的比賽中,上半場(chǎng)德國(guó)日本均各有一次破門(mén)因?yàn)樵轿槐淮怠?/p>

短短幾日,越位情況就出現(xiàn)了10次,以至于球員們?cè)谶M(jìn)球后都不敢第一時(shí)間慶祝,要等待裁判對(duì)進(jìn)球是否有效的判定后才敢大肆慶賀。

那么,越位情況出現(xiàn)次數(shù)增加,是什么原因?qū)е碌哪兀?/p>

黑科技引入足球比賽

2022年卡塔爾世界杯引入了一些“黑科技”,其中就包括SAOT技術(shù),即Semi-Automated Offside,半自動(dòng)越位識(shí)別技術(shù)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),SAOT技術(shù)能夠非常精確的幫助裁判判斷球員是否越位,其精度可以說(shuō)是“毫米級(jí)”。因此,在本屆世界杯中,才會(huì)出現(xiàn)大量越位情況,很多精彩進(jìn)球也不得不因越位在先而無(wú)效。

SAOT是VAR的延伸,是科技賦能體育賽事的又一體現(xiàn)。在談SAOT技術(shù)之前,先簡(jiǎn)單了解一下VAR。

VAR全稱(chēng)Video Assistant Referee,即視頻助理裁判。該裁判是由現(xiàn)役裁判擔(dān)任,負(fù)責(zé)通過(guò)回放視頻向主裁判提供信息,協(xié)助主裁判判斷足球賽場(chǎng)上的形勢(shì),提高判罰的準(zhǔn)確性。

VAR主要依靠遍布在足球場(chǎng)上的多個(gè)攝像機(jī),多個(gè)機(jī)位、多角度捕捉球員的動(dòng)作;一旦比賽出現(xiàn)爭(zhēng)議判罰或者主裁判需要調(diào)取比賽錄像以判斷是否違規(guī)時(shí),視頻裁判便調(diào)出需要的回放畫(huà)面,幫助主裁判做出正確判斷。

2016年12月15日舉辦的世俱杯半決賽中,VAR系統(tǒng)首次應(yīng)用,并且裁判根據(jù)VAR判罰了點(diǎn)球;2018年俄羅斯世界杯,VAR系統(tǒng)正式應(yīng)用在世界杯中。

而SAOT實(shí)際上是VAR系統(tǒng)的延伸,正如其名稱(chēng)“半自動(dòng)越位識(shí)別”一樣,SAOT主要針對(duì)的是越位判罰。

2021年,SAOT系統(tǒng)首次應(yīng)用于卡塔爾舉辦的阿拉伯比賽中,隨后歐洲超級(jí)杯和歐冠比賽正式啟用SAOT系統(tǒng);2022年7月,國(guó)際足聯(lián)宣布將在卡塔爾世界杯應(yīng)用SAOT系統(tǒng)。

SAOT:更先進(jìn)的火眼金睛

在SAOT系統(tǒng)應(yīng)用之前,VAR是裁判判別越位的重要科技手段之一。如前文所述,VAR是通過(guò)多個(gè)攝像機(jī)、機(jī)位等記錄比賽狀況,幫助主裁判做出判罰。因此,可以簡(jiǎn)單理解為裁判是通過(guò)觀看比賽的視頻回放或者慢動(dòng)作回放來(lái)做出判罰。

那么,相比傳統(tǒng)比賽裁判模式,VAR的確能夠更準(zhǔn)確的做出判罰;但為了進(jìn)一步提高裁判判罰的準(zhǔn)確性,SAOT系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。

據(jù)了解,SAOT是在VAR基礎(chǔ)上的延伸,其包含兩套系統(tǒng)。

一是在足球內(nèi)安裝了傳感器,這種傳感器能夠以每秒500次頻率向外界傳送數(shù)據(jù),因此系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)確定足球的精確位置。

二是球場(chǎng)內(nèi)安裝了12個(gè)跟蹤攝像頭,這些攝像頭以每秒50次的頻率傳送數(shù)據(jù)。而且跟蹤攝像頭能夠追蹤每名球員身上的29個(gè)點(diǎn),來(lái)確定球員的實(shí)時(shí)位置。

SAOT系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成三維圖像,精確展示足球與相關(guān)球員的位置狀況。同時(shí),當(dāng)檢測(cè)到越位發(fā)生后,SAOT便會(huì)將信息通知VAR,幫助裁判做出決定。

毫米級(jí)越位難逃法眼

在本屆世界杯中,SAOT大顯身手,出現(xiàn)了多次“毫米級(jí)”的越位判罰。

比如揭幕戰(zhàn)中,第一個(gè)被SAOT系統(tǒng)吹掉的進(jìn)球,從比賽回放中明確看到,進(jìn)攻球員確實(shí)越位;阿根廷與沙特比賽中多次越位判罰,都是依靠SAOT的“火眼金睛”發(fā)現(xiàn),尤其是阿根廷球員勞塔羅越位僅一個(gè)肩膀的位置,都沒(méi)能逃過(guò)SAOT的法眼。

AI真的準(zhǔn)確嗎

雖然“機(jī)器比人靠譜”這個(gè)概念聽(tīng)上去沒(méi)錯(cuò),但是電子系統(tǒng)難道就不會(huì)出Bug嗎?這幾天已經(jīng)有很多網(wǎng)友質(zhì)疑SAOT是否存在誤判問(wèn)題了。

在阿根廷與沙特比賽中,勞塔羅破門(mén)因?yàn)樵轿槐淮?,但是這次越位的判罰也引發(fā)社交媒體對(duì)于AI越位判斷存在故障的討論。

有外國(guó)網(wǎng)友發(fā)帖質(zhì)疑稱(chēng),阿根廷勞塔羅被判越位的位置,應(yīng)該根據(jù)沙特13號(hào)后衛(wèi)亞西爾·阿爾·薩赫拉尼來(lái)判斷,而不是根據(jù)與勞塔羅貼在一起的球員判斷。該網(wǎng)友稱(chēng),如果根據(jù)沙特13號(hào)后衛(wèi)所處的位置觀察,勞塔羅并沒(méi)有越位。

也有國(guó)內(nèi)網(wǎng)友發(fā)文認(rèn)為勞塔羅并沒(méi)有越位,而是SAOT系統(tǒng)誤判。

此外,還有很多人擔(dān)憂(yōu)高科技精確到“毫米級(jí)”的判罰,勢(shì)必會(huì)影響比賽的流暢性以及球員心態(tài),甚至成為影響比賽結(jié)果的因素之一。

足球運(yùn)動(dòng)中,90分鐘內(nèi)沒(méi)有頻繁的暫停、停表等中斷比賽的情況,其高度流暢性也是足球比賽受到大量喜愛(ài)的原因之一。

但是像VAR、SAOT這樣高新技術(shù)引入后,精確到“毫米”的判罰反而導(dǎo)致比賽更容易出現(xiàn)暫停和延遲。因?yàn)椴门杏^看回放后才能做出判罰,有時(shí)需要幾分鐘甚至更長(zhǎng)時(shí)間。

比如11月22日,墨西哥隊(duì)對(duì)陣波蘭隊(duì)比賽中,就有主裁判查看VAR判斷比賽情況的情形,而在這個(gè)過(guò)程中所有人只能靜待結(jié)果。

同樣,阿根廷的比賽中,連續(xù)多次進(jìn)球被吹,比賽中經(jīng)歷這樣的跌宕起伏,球員心態(tài)很難保證能不受到影響。

高科技依然是工具

決定權(quán)還是在主裁判手中

不過(guò),正如SAOT系統(tǒng)名稱(chēng)中的“半自動(dòng)”所述,VAR以及SAOT系統(tǒng)其實(shí)只是輔助工具,其本身并不具備主裁判職能,更談不上取代人類(lèi)裁判。

根據(jù)國(guó)際足聯(lián)的規(guī)定,VAR系統(tǒng)使用遵循“最小限度地打斷比賽,最大限度地獲得收益”。其目的是為了糾正清晰明顯的錯(cuò)漏判,并不是力求比賽判罰準(zhǔn)確率提高到100%。

根據(jù)國(guó)際足聯(lián)相關(guān)規(guī)定,只有當(dāng)涉及進(jìn)球、紅牌、紅黃牌罰錯(cuò)對(duì)象和點(diǎn)球等情況時(shí),VAR才可以介入。如果比賽中出現(xiàn)這幾種情況,那么VAR才會(huì)提醒主裁判,通過(guò)視頻回放幫助裁判做出決定。但最終判罰權(quán)仍然是場(chǎng)上主裁判所有。

因此,即使SAOT系統(tǒng)判定球員越位,也無(wú)法直接判罰違規(guī),而是通過(guò)人類(lèi)裁判分析后作出最終判罰。

過(guò)去幾十年來(lái),足球比賽一直是由一個(gè)主裁判和兩個(gè)邊裁這樣的裁判模式進(jìn)行,而球場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的情況難免會(huì)導(dǎo)致裁判做出錯(cuò)誤判斷。

但這種錯(cuò)漏判情況逐漸也成為了足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的魅力之一,有些因錯(cuò)漏判導(dǎo)致的比賽結(jié)果也成為經(jīng)典場(chǎng)景,比如阿根廷著名球星馬拉多納的“上帝之手”。

不過(guò),競(jìng)技體育的基礎(chǔ)仍然是最大限度的創(chuàng)造公平公正的比賽環(huán)境,因此,不斷引入高新技術(shù)是所有體育比賽項(xiàng)目發(fā)展的趨勢(shì)。

VAR、SAOT 這類(lèi)新技術(shù)應(yīng)用尚處早期,無(wú)論是球員還是球迷還不那么適應(yīng)也屬正常情況。只要技術(shù)不要過(guò)度干預(yù)比賽,保留人的“變量”,足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)魅力依然存在。

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