天天快資訊:暴雪和網(wǎng)易一場(chǎng)沒(méi)有贏家的分手
誰(shuí)是接盤俠?
(資料圖片)
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 全天候科技(ID:iawtmt),作者:胡描,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
游戲行業(yè)一場(chǎng)為期14年的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合宣告結(jié)束,網(wǎng)易丟掉了它在游戲代理領(lǐng)域的重要盟友,暴雪丟掉了最后一絲“體面”。
暴雪與網(wǎng)易長(zhǎng)達(dá)14年的合作宣告終結(jié)。
北京時(shí)間11月17日,暴雪娛樂(lè)發(fā)布聲明稱,由于同網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國(guó)大陸的大部分暴雪游戲服務(wù)。
其中包括了魔獸系列、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說(shuō)》等多款暴雪旗下游戲產(chǎn)品。兩家企業(yè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)和發(fā)行的手游《暗黑破壞神:不朽》則有單獨(dú)的協(xié)議,不在此次范圍內(nèi)。
在聲明中,暴雪表示雙方?jīng)]有達(dá)成符合暴雪運(yùn)營(yíng)原則和對(duì)玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議。暴雪娛樂(lè)總裁Mike Ybarra表示:“公司正尋找替代方案,以便在未來(lái)將暴雪游戲帶回給玩家?!?/p>
對(duì)此,網(wǎng)易方面則回應(yīng)稱,一直在盡最大努力和動(dòng)視暴雪公司談判,希望推進(jìn)續(xù)約。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的談判,網(wǎng)易仍然無(wú)法就一些合作的關(guān)鍵性條款與動(dòng)視暴雪達(dá)成一致,“我們非常遺憾動(dòng)視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網(wǎng)易將繼續(xù)履行職責(zé),為我們的玩家服務(wù)到最后一刻?!?/p>
據(jù)澎湃新聞消息,一位知情人透露,雙方合作終止的主要原因是價(jià)格未能談妥,暴雪方針對(duì)續(xù)約提出了高價(jià)條件,網(wǎng)易無(wú)法接受。
目前,已有多家游戲公司被傳為與暴雪談判的潛在意向方,其中包括騰訊、完美世界、B站等。
其中,騰訊方面回應(yīng)稱,內(nèi)部暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)消息,“暴雪版權(quán)的問(wèn)題建議以暴雪官方回復(fù)為準(zhǔn)”。
相關(guān)話題隨即登頂微博熱搜。今日(11月17日)盤中,網(wǎng)易股價(jià)一度下跌14%;截至港股收盤,報(bào)收103.5港元/股,跌9.49%。
決裂由何而起?實(shí)際上,雙方的合作終止早有預(yù)兆。
在11月8日,動(dòng)視暴雪公布了2022年Q3財(cái)報(bào)。在其財(cái)報(bào)中便已指出:公司在中國(guó)簽約的代理協(xié)議將于2023年1月到期,公司正在討論續(xù)簽協(xié)議,但最終可能無(wú)法達(dá)成令雙方都滿意的結(jié)果。
財(cái)報(bào)提及,當(dāng)前需要續(xù)約的協(xié)議涵蓋了在暴雪中國(guó)發(fā)布的多款游戲,這些產(chǎn)品約占動(dòng)視暴雪2021年合并凈收入的3%。
更早之前的8月,也有消息稱,暴雪與網(wǎng)易合作的《魔獸世界》IP手游項(xiàng)目已經(jīng)被取消,相關(guān)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)解散完畢。據(jù)悉,該項(xiàng)目已經(jīng)合作開(kāi)發(fā)3年之久,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也達(dá)到了100多人。
而被取消的原因則是暴雪和網(wǎng)易在合作條款上出現(xiàn)了分歧,最終致使雙方停止了開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
據(jù)虎嗅報(bào)道,本次暴雪與網(wǎng)易合作談崩的原因,或在于暴雪方面新的續(xù)約條件讓網(wǎng)易不能接受。其條件具體為:
暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營(yíng)收和凈利潤(rùn)進(jìn)一步提高,暴雪游戲定價(jià)全球同步(此前國(guó)服定價(jià)較其他地區(qū)普遍低約20%);
網(wǎng)易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發(fā)暴雪其他IP手游全球發(fā)行,但只享有中國(guó)區(qū)市場(chǎng)營(yíng)收分成;且需網(wǎng)易繳納巨額保證金或預(yù)付費(fèi)用作為擔(dān)保,否則將被“處罰”。
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)問(wèn)題動(dòng)視暴雪方提出了不可承諾的約束性條款。
圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
若接受這樣的條件,意味著未來(lái)網(wǎng)易代理暴雪旗下的游戲所產(chǎn)生的收益將進(jìn)一步降低;在聯(lián)合開(kāi)發(fā)的手游上,網(wǎng)易也將承擔(dān)更多的資金風(fēng)險(xiǎn)和市場(chǎng)壓力。
新條約對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)劃算的合作,實(shí)際上,這對(duì)國(guó)內(nèi)有能力代理暴雪游戲的游戲廠商來(lái)說(shuō),也不會(huì)是一個(gè)劃算的買賣。這或許也意味著,在同樣的條件下,暴雪很難在中國(guó)市場(chǎng)上找到新的合作伙伴。
而暴雪之所以會(huì)開(kāi)出這樣的“不平等”條約,或許與其急迫地想要尋找新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)有關(guān)。
2022 年財(cái)年以來(lái),暴雪的營(yíng)收和凈利潤(rùn)一路下滑,直到第三季度得以勉強(qiáng)緩解,但仍大不如去年同期——今年Q3,動(dòng)視暴雪凈營(yíng)收為17.82億美元,同比減少14%;凈利潤(rùn)4.35億美元,同比減少32%,月活躍用戶3.68億,同比減少5.6%。
從近年來(lái)的表現(xiàn)來(lái)看,動(dòng)視暴雪的營(yíng)收也處在持續(xù)下滑的困境中。不僅如此,動(dòng)視暴雪面臨的更大困境還在于新游斷檔。
在過(guò)去,游戲圈里流傳著一句“暴雪出品,必屬精品”的話語(yǔ),這是對(duì)暴雪接連打造了星際系列、魔獸系列、暗黑系列游戲的肯定。
但在缺乏了“精雕細(xì)琢”的重磅投入之后,暴雪也再?zèng)]能出品一款能夠比肩《魔獸世界》的游戲。無(wú)論是《爐石傳說(shuō)》還是《守望先鋒》,都算不上是“接棒者”,它們雖然一度火爆網(wǎng)游市場(chǎng),但無(wú)論是玩家口碑,還是游戲評(píng)分,都有明顯的下行趨勢(shì)。
更讓玩家們失望的是在《守望先鋒》之后,暴雪已經(jīng)六年沒(méi)有推出新網(wǎng)游,唯一大動(dòng)作就是不停更新《魔獸世界》的資料片,以及重制自己曾經(jīng)的經(jīng)典IP。六年,對(duì)于更新?lián)Q代極快的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),已經(jīng)太久了。
在今年1月,微軟宣布將以687億美元現(xiàn)金收購(gòu)動(dòng)視暴雪,并宣稱動(dòng)視暴雪被收購(gòu)后仍將保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
不過(guò)有業(yè)內(nèi)人士分析,從1991年便擔(dān)任動(dòng)視暴雪主理人的鮑比·科蒂克或企圖在微軟游戲體系中尋求更高的職位,這就需要暴雪在短期內(nèi)拿出更多的成績(jī)。
而與網(wǎng)易的“不平等”條約,或許也能表明,暴雪在增收上表現(xiàn)得急迫了。
蜜月期結(jié)束網(wǎng)易與暴雪長(zhǎng)達(dá)14年的合作,也曾被看做中國(guó)游戲行業(yè)最成功的一次合作。
在2008年,暴雪同意將《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂統(tǒng)治》獨(dú)家授權(quán)給網(wǎng)易;第二年4月,暴雪又進(jìn)一步將《魔獸世界》在國(guó)服的代理運(yùn)營(yíng)權(quán)由第九城市轉(zhuǎn)交給網(wǎng)易。
為了上述兩份合作,網(wǎng)易支付了不低于3.015億美元的授權(quán)、版稅、咨詢等費(fèi)用。但也得益于拿到了暴雪諸多游戲的代理權(quán),網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)迅速崛起。
在2009年Q4、及2010年Q1,主要得益于《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng),網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)分別同比增收約60%和50%。
而暴雪也因此真正打開(kāi)了中國(guó)市場(chǎng),隨著中國(guó)玩家涌入游戲,Edward Hunter 的一項(xiàng)調(diào)查顯示,2009年8月《魔獸世界》在線玩家達(dá)到1310萬(wàn)人,刷新歷史新高。
這場(chǎng)雙贏的合作在后續(xù)的許多年中仍在繼續(xù)。此后,網(wǎng)易又先后拿下了暴雪旗下《暗黑破壞神3》、《爐石傳說(shuō)》《風(fēng)暴英雄》《守望先鋒》等新產(chǎn)品?!栋岛谄茐纳?》國(guó)服上線后,很快便獲得200萬(wàn)份銷量。
在手游時(shí)代,雙方的合作也不再局限于代理與授權(quán),還擴(kuò)展到了聯(lián)合開(kāi)發(fā)上。
在手游上,暴雪和許多國(guó)際游戲廠商一樣,輸在了“傲慢”上。
在初代iPad問(wèn)世的2010年,時(shí)任暴雪CEO鮑比·科蒂克直言,對(duì)移動(dòng)游戲不感興趣,“我們并不認(rèn)為App Store能夠?yàn)楹诵挠螒蛱峁┒嗌倏臻g……目前,我們看不到參與該市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。”
而后其對(duì)手游的布局,也是將的重心放在了King的業(yè)務(wù)上。2015年,暴雪收購(gòu)了手游《糖果傳奇》的開(kāi)發(fā)商King,借此在手游圈子中站住腳跟,而為之付出的代價(jià)是59億美元。
到如今,King已經(jīng)是動(dòng)視暴雪三大業(yè)務(wù)組成部分之一,在增長(zhǎng)的表現(xiàn)上也優(yōu)于動(dòng)視、暴雪娛樂(lè)兩個(gè)業(yè)務(wù)板塊。在今年第三季度,King的收入最高,為6.92億美元,同比增長(zhǎng)6%,付費(fèi)用戶則實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長(zhǎng)。
但在原創(chuàng)IP手游化的開(kāi)發(fā)上,暴雪卻停滯不前。
今年5月,暴雪舉辦了一場(chǎng)簡(jiǎn)短的線上發(fā)布會(huì),公布了魔獸IP的第一款原生手游——《魔獸弧光大作戰(zhàn)》。
在玩法上,這款游戲類似于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《火戰(zhàn)攻城》,畫(huà)風(fēng)選擇了卡通風(fēng)格,只是將魔獸中的人物形象設(shè)計(jì)成了游戲中的棋子。
但這款手游的評(píng)分并不高,沖著魔獸IP去試玩的游戲玩家們發(fā)現(xiàn),其玩法并沒(méi)有新的突破。除了棋子的設(shè)計(jì),該游戲與魔獸也沒(méi)有關(guān)系,畫(huà)質(zhì)更被吐槽為“這看起來(lái)像是某些侵權(quán)魔獸的手游的虛假?gòu)V告”。
玩家們對(duì)于暴雪做手游的期待是,看到一款“更暴雪”的手游。而對(duì)這個(gè)期待,暴雪與網(wǎng)易的合作,一定程度上滿足了市場(chǎng)。
在今年7月,由網(wǎng)易、暴雪在開(kāi)發(fā)各占了50%比重的《暗黑破壞神:不朽》(暗黑手游)上線。得益于暗黑系列IP的知名度和題材玩法,以及網(wǎng)易在手游、本地化方面的經(jīng)驗(yàn),暗黑手游海外上線首月下載量便突破1000萬(wàn)。
11月初,Appmagic報(bào)告顯示,暗黑手游5個(gè)月的累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)突破3億美元 (約合人民幣21.74億元,已除去平臺(tái)分成),其中晚上線近兩個(gè)月的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了1.447億美元,將近一半。
據(jù)其財(cái)報(bào),Q3暴雪娛樂(lè)營(yíng)收達(dá)到5.43億美元,同比增長(zhǎng)了10%。一系列因素推動(dòng)了暴雪娛樂(lè)營(yíng)收增長(zhǎng),其中最重要的是手游《暗黑破壞神:不朽》在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布。
在這款游戲的嘗試上,依靠網(wǎng)易的“氪金”玩法,暴雪嘗到了手游市場(chǎng)的甜頭。但另一方面,關(guān)于該款游戲“逼氪70萬(wàn)”、“用戶評(píng)分0.7”的質(zhì)疑聲也此起彼伏。
不少玩家表示,游戲的可玩度并不糟糕,但內(nèi)置的氪金內(nèi)容較多,至少設(shè)計(jì)了高達(dá)22種付費(fèi)貨幣或道具,已經(jīng)達(dá)到了不氪金就難以玩下去的程度。
另?yè)?jù)Bellular News 推算,玩家要把一個(gè)角色的性能培養(yǎng)到最高,大概需要投入11萬(wàn)美元,約合人民幣70萬(wàn)元。而如果不花錢,則需要10年。
極高的流水和極低的游戲評(píng)分,使得這款手游毀譽(yù)參半。
不過(guò),暴雪與網(wǎng)易結(jié)束合作,大概不是因?yàn)榫W(wǎng)易的“氪金”玩法與其對(duì)游戲的理念有所沖突。
事實(shí)上,在網(wǎng)易、暴雪本次結(jié)束合作的項(xiàng)目中,并不包括暗黑手游。在未來(lái),暗黑手游也將繼續(xù)沿用網(wǎng)易的“氪金”玩法。
沒(méi)有贏家在手游時(shí)代中大放異彩的網(wǎng)易,已經(jīng)坐穩(wěn)了國(guó)內(nèi)第二大游戲廠商。從近來(lái)的業(yè)績(jī)看,代理暴雪系列游戲所產(chǎn)生的收益,也已經(jīng)在網(wǎng)易的整體業(yè)績(jī)占比中顯得不太重要。
在剛發(fā)布的Q3財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易表示,代理自暴雪的游戲,對(duì)網(wǎng)易2021年和2022年前九個(gè)月的凈收入和凈利潤(rùn)貢獻(xiàn)百分比,均為較低的個(gè)位數(shù)。授權(quán)到期對(duì)網(wǎng)易的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)將不會(huì)產(chǎn)生重大影響。
據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),在2020年,網(wǎng)易代理游戲產(chǎn)生的凈收入只占2020年的9.1%,也就是暴雪和微軟合計(jì)為網(wǎng)易貢獻(xiàn)了9.1%的收入。
雖然從占比上來(lái)看,暴雪與網(wǎng)易合作的結(jié)束,對(duì)網(wǎng)易整體業(yè)務(wù)的影響并不大。但丟失暴雪游戲IP授權(quán)的影響,對(duì)網(wǎng)易而言卻難以計(jì)量。
在游戲的開(kāi)發(fā)上,網(wǎng)易擅長(zhǎng)將大眾所熟悉的IP進(jìn)行游戲化改編。
如其老牌游戲《夢(mèng)話西游》、《大話西游》,在長(zhǎng)達(dá)十余年的時(shí)間中依然保持著強(qiáng)勁的吸金能力。在國(guó)際IP上,網(wǎng)易拿下了陰陽(yáng)師、哈利波特等IP,推出了火爆一時(shí)的手游。
但需要注意的是,近年來(lái)網(wǎng)易推出的稱得上是“爆款”的游戲均為授權(quán)IP,如哈利波特、暗黑破化神,而其自有的原創(chuàng)IP游戲卻沒(méi)有太多的火花。
這或許是受版號(hào)的影響,自2022年4月重新發(fā)放游戲版號(hào)以來(lái),網(wǎng)易已經(jīng)連續(xù)四次無(wú)緣版號(hào)。
在老牌游戲上,網(wǎng)易的多款游戲也下滑嚴(yán)重。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《陰陽(yáng)師》在2022年上半年的流水情況同比下滑50%,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》流水逐月下滑,經(jīng)常跌出暢銷榜50甚至100開(kāi)外。
在今年,《暗黑破壞神:不朽》的出現(xiàn),是接檔網(wǎng)易新游一個(gè)相對(duì)成功的IP游戲。但與暴雪的合作結(jié)束,也意味著網(wǎng)易丟掉了暴雪旗下魔獸、星際等諸多大IP。
在這場(chǎng)“分手”中,暴雪也并未成為贏家。
事實(shí)上,如今的暴雪在中國(guó)市場(chǎng)的影響力已經(jīng)大不如前。在爆款游戲上,暴雪已經(jīng)缺席多年?!氨┭┏銎罚貙倬贰钡纳裨?,也沒(méi)能留住足夠多的中國(guó)玩家。
在這場(chǎng)“分手”風(fēng)波之后,多款游戲的停止服務(wù),也將拉長(zhǎng)中國(guó)玩家與暴雪的距離。如果不能快速找到“下家”,對(duì)暴雪而言也將是巨大的損失。
只要在中國(guó)市場(chǎng)上找到與網(wǎng)易同級(jí)別的代理商并不容易。
雖然當(dāng)前傳出了騰訊、完美世界、B站等國(guó)內(nèi)游戲廠商正在與暴雪接洽的傳言。但均未獲得官方承認(rèn)。
其中,業(yè)界認(rèn)為,騰訊不太可能與暴雪合作。一方面在于,騰訊同樣有著版號(hào)之困。而相關(guān)法令規(guī)定:“過(guò)審的網(wǎng)絡(luò)游戲變更運(yùn)營(yíng)單位時(shí),須重新辦理審批手續(xù),在重新獲得批準(zhǔn)前,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)停止一切運(yùn)營(yíng)服務(wù),違者,按非法網(wǎng)絡(luò)出版處理。”
另一方面,騰訊游戲從去年開(kāi)始,將不少的業(yè)務(wù)重心調(diào)整到了游戲出海上。騰訊游戲是否會(huì)將精力調(diào)整到代理暴雪游戲,很大程度上取決于暴雪的游戲會(huì)給騰訊帶來(lái)怎樣的收益。但若“不平等”條約依然存在,騰訊或很難接受。
而主打二次元的B站,也顯然與暴雪的游戲風(fēng)格格格不入。
至于完美世界,其作為DOTA2的代理商,并沒(méi)有取得良好的口碑。它能否“兜住”暴雪多個(gè)超級(jí)IP,或許需要存疑。
這場(chǎng)沒(méi)有贏家的“分手”,無(wú)論是網(wǎng)易,還是暴雪,或都將留下血淋淋的傷疤。
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