六年前的顯卡依然能打,3A游戲“提不動刀”了嗎?
每年的秋冬季通常都是游戲大作扎堆上線的時候,在動視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》為熱愛FPS游戲的玩家?guī)硇麦w驗時,EA方面日前也為鐘愛駕駛樂趣的玩家?guī)砹恕稑O品飛車22:不羈》。據(jù)悉,在這一部續(xù)作中將融合動漫元素、且更年輕化,各種動漫特效的加入也讓原本就十分精美華麗的畫面更加絢爛。然而讓人意外的是,《極品飛車22:不羈》的最低配置要求中,顯卡僅僅只是GTX 1050Ti。
作為NVIDIA在2016年發(fā)布的產(chǎn)品,GTX 1050Ti是基于16nm FinFET工藝的Pascal架構(gòu),而不久前剛剛上市的RTX 40系列則是5nm工藝的Ada lovelace架構(gòu),中間隔著Turing與Ampere兩代架構(gòu)。一款6年前的顯卡就可以玩當下最新的3A大作,還是《極品飛車》這類畫面高度擬真的賽車游戲,看起來無疑非?;?。
(相關資料圖)
事實上,不僅僅是EA剛剛推出的《極品飛車22:不羈》,就連上線不久的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》最低配置也只是GTX 960。從硬件參數(shù)來看,理論上GTX 1050Ti與GTX 960的性能是同級別的,所以換而言之,這些游戲大廠是在以6年之前的顯卡性能水準在開發(fā)游戲。顯而易見,這并不符合游戲行業(yè)的一貫的發(fā)展規(guī)律。
從采用Pascal架構(gòu)的GTX 10系列2016年上市,到如今的2022年,游戲顯卡的性能提升可謂是相當給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至NVIDIACEO黃仁勛當時在RTX 20系列發(fā)布會上還曾興奮地表示,Turing架構(gòu)是過去12年中GPU領域最大的飛躍。
如今一個非常確定的事實是,GPU在設計之初就是為了作為圖形加速卡,是為了游戲、特別是3D游戲服務的。即便是目前在消費電子領域,游戲也是唯一一個能夠讓用戶明顯感受到算力不足的方面。別的不提,這兩年間無數(shù)旗艦手機在表現(xiàn)自己性能如何如何強大時,無一例外都力求在《原神》上獲得穩(wěn)定的全高畫質(zhì)滿幀率效果。時至今日,即使是搭載最新驍龍8 Gen2、天璣9200的機型,都幾乎無法做到運行全高畫質(zhì)的《原神》時拉平幀率曲線。
從某種意義上來說,游戲玩家的強勁需求分擔了大部分的新硬件研發(fā)成本。在NVIDIA方面發(fā)布的財報中顯示,“GeForce”始終是其營收的核心來源,而不是代表專業(yè)需求的“Quadro”、代表服務器市場的“Tesla”,以及代表汽車市場的“Tegra”。
最加違和的一點是,動視暴雪與EA等游戲的決策明顯違背了安迪-比爾定律。眾所周知,20世紀60年代英特爾創(chuàng)始人戈登·摩爾提出了大名鼎鼎的摩爾定律(Moore’s Law),也就是每過18個月,同樣價格所能購買到的計算性能翻倍。換而言之,如今的PC和手機性能會是10.5年前的128倍,但現(xiàn)實顯然不支持這種說法。
這也就引出了安迪-比爾定律,意思是硬件提高的性能很快就被軟件消耗掉了,而硬件的升級讓軟件開發(fā)者“更加肆意妄為”,其中最典型的例子,就是微信的體積單位已經(jīng)從當初的MB一路膨脹到如今的以GB計。隨著消費者日益增長的需求,各式各樣的軟件也進而要求硬件性能不斷增長。
事實上,安迪-比爾定律是軟件與硬件行業(yè)互相成就的縮影。但不同于摩爾定律逐漸走向失效的邊緣,是因為硅材料的物理極限讓堆疊晶體管的技術路線始終是有終點的,黃仁勛也曾公開確認了這一點,并表示,“不停增加晶體管的這種簡單粗暴方法和摩爾定律在很大程度上已經(jīng)走到了盡頭。”然而只要硬件的發(fā)展沒有到盡頭,安迪-比爾定律就一定是存在的。
要知道在過去的三十年間,硬件廠商研發(fā)更高性能的硬件,游戲廠商隨之提升游戲畫質(zhì)、豐富游戲內(nèi)容,然后玩家升級配置,才共同構(gòu)成了游戲行業(yè)的高速發(fā)展。
既然如此,為什么《極品飛車22:不羈》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》等在2022年發(fā)布的新游戲,都將最低的顯卡門檻錨定在6年前,或者說EA和動視暴雪為什么主動放棄了借助安迪-比爾定律,提高游戲的門檻來促使玩家購買更新的顯卡呢?
答案很簡單,EA、動視暴雪其實是被迫降低了新游戲的硬件門檻。必須要承認的是,游戲廠商提供的“推薦配置”才是他們認為一款游戲要獲得最佳體驗的硬件門檻,而最低配置則是最大限度覆蓋目標用戶群體的方式。在《極品飛車22:不羈》上EA給出的推薦顯卡是RTX 2070,而RTX 2070的性能則大概是GTX 1050Ti的至少兩倍以上。
顯然,游戲開發(fā)者也認為GTX 1050Ti無法讓玩家在體驗《極品飛車22:不羈》時獲得較好的體驗。然而,根據(jù)valve日前公布的11月Steam硬件和軟件調(diào)查結(jié)果,GTX 1050Ti在所有顯卡中的占有率為4.60%,甚至還呈現(xiàn)出增長的趨勢。
作為PC端最大的數(shù)字游戲分發(fā)渠道,Steam的數(shù)據(jù)是極具代表性的,如果算上定位比GTX 1050Ti略高的GTX 1060,Pascal架構(gòu)顯卡的用戶到目前為止,差不多占據(jù)了整個Steam用戶的10%。
而這一現(xiàn)象產(chǎn)生的原因其實很簡單,從2017年到2018年以及2020年到2022年夏季,這兩次加密貨幣的“礦潮”打斷了顯卡市場的“新陳代謝”。特別是此次疫情以來的礦潮,不僅讓RTX 30系列的價格飛漲,還讓已然退居二線的RTX 20系列逆勢暴漲。而這一情況的結(jié)果,就是持有2016年Pascal架構(gòu)顯卡的玩家發(fā)現(xiàn),無論是更新的Ampere、還是老一點的Turing,哪一款產(chǎn)品幾乎都沒有什么性價比。
玩家不愿意花冤枉錢更新顯卡后,游戲廠商在發(fā)現(xiàn)Pascal架構(gòu)依然在玩家中有著不可忽視的比例,顯然更是不敢拋棄這部分用戶,最終就造成了安迪-比爾定律在游戲行業(yè)如今近乎失效。
但對于玩家而言,這顯然并不是好消息。因為這就意味著游戲廠商升級畫面、豐富內(nèi)容的動力減弱,再加上原本大型游戲的開發(fā)成本就已經(jīng)逼近游戲廠商的臨界點,未來游戲廠商反而更有“擺爛”的可能。
所以,要怪就只能怪顯卡廠商當初選擇了與礦工同流合污了。
責任編輯:hnmd004
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