全球視訊!網(wǎng)易財(cái)報(bào)發(fā)布后,我才知道每天有3000萬(wàn)人在玩《蛋仔派對(duì)》

2023-02-26 15:29:37來(lái)源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)

網(wǎng)易財(cái)報(bào)發(fā)布后,我才知道每天有3000萬(wàn)人在玩《蛋仔派對(duì)》,《蛋仔派對(duì)》打破了網(wǎng)易游戲的日活紀(jì)錄。

《蛋仔派對(duì)》打破了網(wǎng)易游戲的日活紀(jì)錄。


(相關(guān)資料圖)

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:刺猬公社編輯部,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度與全年財(cái)務(wù)報(bào)告。

報(bào)告顯示,網(wǎng)易公司2022年第四季度凈收入為254億元,同比增加4%。其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元,同比增長(zhǎng)1.6%。另外,網(wǎng)易季度毛利潤(rùn)為132億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為48億元。

放眼全年, 網(wǎng)易的凈收入為965億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為746億元, 全年毛利潤(rùn)為528億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為228億元,同比增長(zhǎng)15%。

圖源網(wǎng)易財(cái)報(bào)

總體而言,盡管第四季度凈利潤(rùn)有所下滑,但考慮到此前的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),以及疫情、版號(hào)等復(fù)雜因素的影響,網(wǎng)易所交出的這份答卷已經(jīng)十分不錯(cuò),且游戲業(yè)務(wù)板塊的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),行業(yè)龍頭風(fēng)貌穩(wěn)健依舊。

細(xì)看財(cái)報(bào),網(wǎng)易游戲的哪些項(xiàng)目被重點(diǎn)提及?電話(huà)會(huì)議上,CEO丁磊又釋放了多少關(guān)鍵信號(hào)?

網(wǎng)易游戲的成績(jī)單

從數(shù)據(jù)上看,過(guò)去三年間網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比基本穩(wěn)定在七成以上,始終是網(wǎng)易版圖的重中之重。 2022年,游戲及相關(guān)增值服務(wù)占公司凈收入的比重?cái)?shù)字來(lái)到了77%。

第四季度,來(lái)自在線(xiàn)游戲的凈收入占到游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入的91.8%。其中,來(lái)自手游的凈收入又占到了在線(xiàn)游戲凈收入的66.4%,略低于上一季度和去年同期的占比。

就全年而言,2022年來(lái)自在線(xiàn)游戲的凈收入占游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入的92.5%,來(lái)自手游的凈收入占在線(xiàn)游戲凈收入的67%,低于2021年的70%。

不過(guò)雖然占比下降,但2022年網(wǎng)易手游收入金額實(shí)際上是同比增加的,只是由于《夢(mèng)幻西游》電腦版與《永劫無(wú)間》所帶來(lái)的端游收入貢獻(xiàn)增加,使手游比重有所“稀釋”。

圖源《夢(mèng)幻西游》電腦版官網(wǎng)

據(jù)財(cái)報(bào)披露,第四季度網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的毛利潤(rùn)之所以環(huán)比和同比下降,主要是因?yàn)榈谒募径纫淮涡源_認(rèn)若干游戲代理所造成的版權(quán)費(fèi)用。全年來(lái)看,毛利潤(rùn)則呈同比增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),在線(xiàn)游戲凈收入有所上揚(yáng)。

整體上,2022年網(wǎng)易游戲業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng),網(wǎng)易CEO丁磊表示:“這主要得益于經(jīng)典游戲的長(zhǎng)盛不衰,以及產(chǎn)品和服務(wù)品質(zhì)的拓展?!?/p>

在財(cái)報(bào)中,《夢(mèng)幻西 游》和《大話(huà)西游》這兩大旗艦游戲系列被點(diǎn)名表?yè)P(yáng)。

作為運(yùn)營(yíng)多年的IP,《夢(mèng)幻西游》端游和《大話(huà)西游2》目前仍在持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容更新,新資料片、新活動(dòng)和與時(shí)俱進(jìn)的宣傳物料層出不窮。隨著IP衍生作品《大話(huà)西游:歸來(lái)》《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》拿到版號(hào),這兩個(gè)系列的生命力恐怕還將長(zhǎng)久延續(xù)下去,為網(wǎng)易構(gòu)建起相當(dāng)穩(wěn)定的營(yíng)收基本盤(pán)。

除了常青IP外,《光·遇》《率土之濱》和《倩女幽魂》手游同樣在財(cái)報(bào)中擁有了姓名。值得注意的是, 這三款主攻移動(dòng)端的產(chǎn)品面貌迥異,橫跨多個(gè)品類(lèi)風(fēng)格,一定程度上反映出了網(wǎng)易產(chǎn)品矩陣的多樣性。

《倩女幽魂》手游的成功路徑很明晰,它延續(xù)了網(wǎng)易在MMO品類(lèi)的號(hào)召力。不論是電腦端還是移動(dòng)端,長(zhǎng)期以來(lái)網(wǎng)易都對(duì)MMO這一賽道投入了大量資源,并推出過(guò)數(shù)量眾多、風(fēng)靡一時(shí)的產(chǎn)品。未來(lái),打磨已久的《逆水寒》手游有望鞏固品類(lèi)優(yōu)勢(shì),繼續(xù)為網(wǎng)易式MMO開(kāi)疆拓土。

而《率土之濱》及其所啟發(fā)的“率土like”玩法則顯示了網(wǎng)易在SLG這一重要品類(lèi)的地位。2022年,我們同樣能看到網(wǎng)易“深挖”SLG的探索,例如主打科幻風(fēng)的《無(wú)盡的拉格朗日》,激起水花的同時(shí)也為網(wǎng)易在線(xiàn)服務(wù)游戲收入的攀升做出了貢獻(xiàn)。

圖源《無(wú)盡的拉格朗日》官網(wǎng)

《光·遇》的畫(huà)風(fēng)更特殊一些,它在某種程度上濃縮展現(xiàn)了網(wǎng)易游戲多元化探索的基調(diào)。通過(guò)把一款看似“小眾”題材的游戲做成上億注冊(cè)用戶(hù)的“大基數(shù)”項(xiàng)目,網(wǎng)易自身的眼光和運(yùn)營(yíng)實(shí)力得到證明,并隱約地“誘惑”著后來(lái)者: 還有什么品類(lèi)的潛力尚未被完全發(fā)掘?

于是我們看到了《蛋仔派對(duì)》,一個(gè)打破所謂“派對(duì)游戲”固有上限的驚人項(xiàng)目。

《蛋仔派對(duì)》的崛起

《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易2022年財(cái)報(bào)中最有存在感的項(xiàng)目。

它不僅被CEO丁磊著重提及(“我們的《蛋仔派對(duì)》在休閑游戲領(lǐng)域取得重大突破),進(jìn)一步擴(kuò)大和豐富了用戶(hù)社群,為我們的產(chǎn)品矩陣錦上添花”),而且在運(yùn)營(yíng)要點(diǎn)的部分自成一段,被蓋章為 “網(wǎng)易游戲有史以來(lái)月活躍用戶(hù)數(shù)最高的游戲” 。

在電話(huà)會(huì)議中,官方透露《蛋仔派對(duì)》于春節(jié)期間取得了指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),每日活躍用戶(hù)數(shù)已突破3000萬(wàn)大關(guān)。

那么,《蛋仔派對(duì)》是怎么一路高歌猛進(jìn)的?

作為一款休閑競(jìng)技手游,在2022年5月上線(xiàn)之初,《蛋仔派對(duì)》其實(shí)并未展現(xiàn)出今天這般的統(tǒng)治力。比起網(wǎng)易內(nèi)部的大項(xiàng)目,《蛋仔派對(duì)》最初的體量規(guī)格和團(tuán)隊(duì)規(guī)模不算突出,定位賽道本身也不那么“重”。

圖源《蛋仔派對(duì)》官網(wǎng)

然而,正是這份輕巧氣質(zhì)在日后助力《蛋仔派對(duì)》吸引了年輕人的目光。尚未走紅的幾個(gè)月里,《蛋仔派對(duì)》團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了梳理調(diào)整,逐步突出利于裂變傳播的標(biāo)簽,從“類(lèi)糖豆人”轉(zhuǎn)化為“好友組隊(duì)闖關(guān)”游戲,休閑社交的氣質(zhì)越來(lái)越明顯。

可愛(ài)不高冷的畫(huà)風(fēng),加上易上手的弱競(jìng)技玩法,讓這款游戲漸漸在社交平臺(tái)占據(jù)了一席之地,從而被越來(lái)越多的年輕玩家注意到。2022年下半年,《蛋仔派對(duì)》的人氣進(jìn)入爬升期,最終迎來(lái)了跨年賀歲的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

從2022年末至2023年初,《蛋仔派對(duì)》開(kāi)啟了大量節(jié)日活動(dòng)和跨界營(yíng)銷(xiāo),勢(shì)能得到進(jìn)一步釋放。 七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1月熱門(mén)游戲排行榜》顯示,下載榜上《蛋仔派對(duì)》力壓群雄穩(wěn)坐冠軍,收入榜排名較前一月提升了17位,終于躋身Top5之列,同時(shí)是前五中唯一上線(xiàn)于2022年的新面孔。

《蛋仔派對(duì)》排名趨勢(shì),圖源七麥數(shù)據(jù)

在營(yíng)銷(xiāo)層面,《蛋仔派對(duì)》的跨年大爆發(fā)是“天時(shí)地利人和”的戰(zhàn)略成果,既抓住了寒假的時(shí)間窗口,又鎖定了學(xué)生等年輕群體,再通過(guò)抖音、小紅書(shū)等平臺(tái)集中發(fā)力,有理有據(jù)地?fù)Q來(lái)排行榜上冷酷無(wú)情的霸榜數(shù)字。

而對(duì)于游戲本身而言,趨向完善的UGC生態(tài)在整個(gè)過(guò)程中功不可沒(méi)。 自“蛋仔工坊”這一高靈活度的功能上線(xiàn)起,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在編輯器方面積累的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始發(fā)揮巨大作用。《蛋仔派對(duì)》的海量用戶(hù)選擇大開(kāi)腦洞自創(chuàng)關(guān)卡,這不僅解決了官方內(nèi)容的消耗問(wèn)題,而且為社交傳播提供了源源不斷的活水。

圖源《蛋仔派對(duì)》官網(wǎng)

各類(lèi)創(chuàng)意向、粉絲向的內(nèi)容兼具“造?!薄捌迫Α钡墓πВ远兑魹槔?,時(shí)不時(shí)就有玩家自制地圖成為社群熱議的焦點(diǎn),熱門(mén)地圖甚至已經(jīng)擁有了專(zhuān)門(mén)的種草清單、打卡列表。截至發(fā)稿前,抖音“蛋仔派對(duì)”的話(huà)題總播放量已經(jīng)積累到了恐怖的319億。

事實(shí)上,海內(nèi)外許多廠商已經(jīng)注意到派對(duì)游戲的市場(chǎng)潛力,近年來(lái)《糖豆人:終極淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》等游戲都曾先后掀起熱潮。派對(duì)游戲的社交傳播優(yōu)勢(shì)早已被驗(yàn)證,《蛋仔派對(duì)》則在移動(dòng)端復(fù)現(xiàn)了它們的奇跡,用青出于藍(lán)的姿態(tài)率先打開(kāi)了品類(lèi)空間。

在電話(huà)會(huì)議上,當(dāng)投資人詢(xún)問(wèn)管理層對(duì)《蛋仔派對(duì)》長(zhǎng)期生命力的預(yù)期時(shí),丁磊表示,網(wǎng)易希望《蛋仔派對(duì)》能給用戶(hù)帶來(lái)愉悅的合家歡體驗(yàn),也會(huì)投入更多研發(fā)力量,長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)好這個(gè)游戲,使之像《夢(mèng)幻西游》一樣具備堅(jiān)韌的生命力。

丁磊口中《蛋仔派對(duì)》的“長(zhǎng)期”,是指至少十年。

新游儲(chǔ)備與出海探索

《蛋仔派對(duì)》的成功并不是上線(xiàn)即爆紅的神話(huà),它完整經(jīng)歷了沉淀爬坡的過(guò)程。再考慮到品類(lèi)創(chuàng)新的實(shí)驗(yàn)性,這條上升曲線(xiàn)便更顯得可貴,未來(lái)應(yīng)當(dāng)會(huì)成為一個(gè)常被提起、總被復(fù)盤(pán)的行業(yè)案例。

在談及未來(lái)規(guī)劃時(shí),丁磊表示:“ 創(chuàng)新是作品永恒的主題 ……前年我們推出了《永劫無(wú)間》,去年有《蛋仔派對(duì)》,大家可以看到網(wǎng)易的作品在不同品類(lèi)中……都能取得巨大成功,因此我相信網(wǎng)易今年也會(huì)在不同游戲類(lèi)目下取得成功?!?/p>

結(jié)合財(cái)報(bào)和公開(kāi)信息來(lái)看,網(wǎng)易游戲?yàn)?023年和更遠(yuǎn)的未來(lái)做了哪些準(zhǔn)備?

首先,當(dāng)然是更多的新游戲。網(wǎng)易的財(cái)報(bào)中點(diǎn)名了五款游戲,分別是《大話(huà)西游:歸來(lái)》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無(wú)間》手游。

其中,《大話(huà)西游:歸來(lái)》是我們前文提到的常青IP衍生新作,《逆水寒》手游和《永劫無(wú)間》手游則是網(wǎng)易端轉(zhuǎn)手的兩大重點(diǎn)項(xiàng)目。前者已于不久前拿到版號(hào),預(yù)計(jì)今年上半年與玩家見(jiàn)面,后者仍處在研發(fā)階段。

圖源微博@逆水寒手游

此外,《超凡先鋒》主打生存射擊,是網(wǎng)易對(duì)生存奪金這一新興賽道的嘗試。《巔峰極速》則是網(wǎng)易與英國(guó)知名廠商Codemasters合作開(kāi)發(fā)的競(jìng)速手游,以“3A級(jí)擬真操縱”為宣傳賣(mài)點(diǎn)。

除了蓄勢(shì)待發(fā)的新游戲,出海同樣是網(wǎng)易游戲的增長(zhǎng)點(diǎn)所在。 在電話(huà)會(huì)議上,網(wǎng)易方面表示對(duì)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)同等重視,不存在版號(hào)開(kāi)放以后就要改變策略的說(shuō)法。

具體而言,丁磊稱(chēng)海內(nèi)外市場(chǎng)現(xiàn)狀存在區(qū)別,比如歐美玩家很重視PC游戲和主機(jī)游戲,對(duì)手游的看法偏向休閑,日韓國(guó)玩家對(duì)PC端、主機(jī)游戲、手游都有一定接受度,中國(guó)玩家則更傾向于手游。

“ 這種差異肯定是存在的,但我相信網(wǎng)易能找到解決路徑……未來(lái)一定能開(kāi)發(fā)出在國(guó)內(nèi)、國(guó)際都能接受的產(chǎn)品。 ”丁磊說(shuō)道。

以《永劫無(wú)間》的出海進(jìn)程為例,2022年6月《永劫無(wú)間》登陸了Xbox平臺(tái)并加入XGP計(jì)劃。據(jù)官方透露,登陸Xbox后大量玩家嘗試并給予了游戲反饋,此后的幾個(gè)月內(nèi)網(wǎng)易對(duì)新增玩家特別是海外玩家的新手階段游戲體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化。

《永劫無(wú)間》加入XGP,圖源網(wǎng)絡(luò)

在這一過(guò)程中,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾的用戶(hù)研究團(tuán)隊(duì)提供了多方面支持,配合展開(kāi)了測(cè)試和調(diào)整。網(wǎng)易高管表示:“目前我們已經(jīng)看到數(shù)據(jù)層面明顯的調(diào)優(yōu),這會(huì)對(duì)我們今年在PS平臺(tái)發(fā)行(《永劫無(wú)間》)起到非常大的幫助?!?/p>

財(cái)報(bào)中也提及了網(wǎng)易旗下的IP向大熱作品《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,今年該作將在海外市場(chǎng)推出,進(jìn)一步發(fā)揮《哈利波特》IP的國(guó)際影響力。

圖源微博@哈利波特魔法覺(jué)醒

對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),過(guò)去一年有復(fù)蘇的信號(hào),也有陣痛的轉(zhuǎn)折。處在潮頭的游戲公司是對(duì)水溫最敏感的存在,有些言語(yǔ)不足為外人道也,有些期許更在財(cái)報(bào)數(shù)字之外。

以“游戲熱愛(ài)者”為旗的網(wǎng)易游戲,又要踏上新一年的征程。

關(guān)鍵詞: 永劫無(wú)間

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