首頁 > 購物 > 正文

波蘭蠢驢:僅靠三款游戲登頂世界

2020-12-24 10:50:19來源:公眾號 情報姬

就在十幾年前,沒人會覺得波蘭人會做游戲,但是直到2015年《巫師3》的發(fā)售一舉斬獲年度最佳游戲,幾乎全世界的玩家紛紛把目光看向了這個不

就在十幾年前,沒人會覺得波蘭人會做游戲,但是直到2015年《巫師3》的發(fā)售一舉斬獲年度最佳游戲,幾乎全世界的玩家紛紛把目光看向了這個不起眼的波蘭游戲公司——CD_PROJEKT_RED

并且波蘭人只靠《巫師》系列三曲游戲,就登上了世界游戲制作的第一梯隊,究竟是怎樣的一群人突然崛起的呢?就讓小編帶著大家了解巫師背后的故事。

首先“巫師”這個翻譯并不準確,witch是女巫的意思,在后面加上“-er”“witcher”本身沒有這個詞,是一個自創(chuàng)詞,來源于波蘭的同名小說《Witcher》可能“獵魔人”這個翻譯會更加合適。但國內(nèi)已近用習(xí)慣了,所以官方也用“巫師”作為官方翻譯。

在《巫師》出來之前基本上是沒有波蘭開發(fā)的游戲,而CD_PROJEKT_RED在《巫師》第一代發(fā)售前只是一個波蘭本地化的工作室,對游戲進行本地化翻譯和配音,然后發(fā)行到自己的國家。那時候他們拿到了當時最棒的CRPG——BioWare的《博德之門》(Baldur's Gate)的波蘭發(fā)行權(quán),也正因為這次與BioWare的合作也為巫師第一代埋下了伏筆。

很快2008年游戲發(fā)售了,一經(jīng)發(fā)售就收獲了大量好評,甚至有段小插曲,國外的網(wǎng)友在BioWare的論壇說“BioWare的游戲制作人應(yīng)該去波蘭這個國家好好學(xué)習(xí)怎么做RPG”。BioWare作為CD_PROJEKT_RED的游戲“啟蒙老師”心里肯定是不好受,不過可見從第一代開始《巫師》在玩家眼中確實是一款非常棒的游戲。

2011年《巫師2》更是刷新了玩家對波蘭游戲的認知,各個方面均達到業(yè)界頂尖水平,也可以說是當時的RPG游戲標桿,只可惜在當年的年度佳游戲評選的時候敗給了上古卷軸5。

2015年萬眾矚目的《巫師3》來了,全世界獲獎超過800個,

發(fā)售十個月累計銷量1000萬,2015年的年度最佳游戲,讓我們看看當時都有什么怪物《合金裝備V:幻痛》、《血緣詛咒》、《輻射4》、《超級馬里奧制造》可以說是神仙打架,不過CD_PROJEKT_RED也是算是成功的復(fù)仇了B社。

2016年8月31日《巫師3》年度版正式上架,8月31日,《巫師3:狂獵》年度版Steam國區(qū)上架,以158元的白菜價販賣著內(nèi)含16個內(nèi)容DLC的游戲本體以及《石之心》《血與酒》兩大資料片的業(yè)界良心,打折的時候甚至只要63元。細心玩家也會發(fā)現(xiàn),在《巫師3》的游戲文件里,有許多官方的設(shè)定集、官方漫畫、原聲集還有地圖甚至還有說明書,說明書并且有各個國家的翻譯包括中文。

之后中國玩家也給了CD_PROJEKT_RED一個親切的外號“波蘭蠢驢”(褒義)。CD_PROJEKT_RED創(chuàng)始人MarcinIwinski在一次采訪中,第一次知道了中國玩家稱呼他們?yōu)?ldquo;波蘭蠢驢”。而帥氣的Marcin先生,他的回答大意是這樣的:他喜歡這個稱呼。

從《巫師》到《昆特牌》,再到《賽博朋克2077》,波蘭人給玩家?guī)砹怂麄儗懡o游戲的“情書”。是的,游戲就像是游戲制作人的情書,他們喜歡并熱愛游戲,所以玩家玩過游戲后也會感嘆:

我在巫師看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利杰的風(fēng)。燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。巫師大陸有我走過的痕跡。在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁,最后也在德維克島的傳送塔送走希里。見識到了巫師世界的世間百態(tài),這不僅僅只是游戲、是藝術(shù)品這么簡單,而是一個鮮活的巫師世界。

關(guān)鍵詞: 波蘭蠢驢 游戲 登頂

責(zé)任編輯:hnmd004